오버워치

오버워치의 인기가 한풀 꺾인데는 이유가 여러가지다. 매너게임을 지향하지 않는 유저(특히 아시아 서버)와 더불어 비매너 유저를 방관하는 자세를 보였던 블리자드도 문제라는 지적이 많다. 새로운 영웅과 전장(지도)이 업데이트 되지 않아 답답함을 느낀 유저들이 이탈하고 있다. 새로운 대세 FPS게임으로 지목받은 배틀그라운드의 인기도 오버워치의 점유율이 낮아진 이유다. 


서버 오류가 빈번했고, 이벤트는 매우 형식적이었으며, 구매욕구를 불러 일으킬만한 상품도 없다. 오버워치의 캐릭터를 사랑하는 사람이라면 오버워치의 다양한 상품이 출시되길 기대했지만 싸구려 상품을 무료로 푸는 전략이 먹히질 않았다. 한마디로 이런 답답함이 실화!라는 사실이다. 


다소 오랜만에 업데이트 - 2017. 9. 20일부터


2017년 9월 20일 쓰레기촌이라는 전장이 업데이트 된다. (경쟁전은 27일부터 서비스 예정)정크랫과 로드호그의 고향과 같은 곳인데 여왕으로 부터 버림받은 두 영웅의 이야기가 담긴 전장이다. 새로운 전장과 영웅에 목말라 있던 유저들에게 재미를 선사할 것으로 보이지만 이미 이탈한 유저를 얼마나 유입시킬지는 미지수다. 새로움이 없다는 평이 일색인 오버워치 유저들은 좀 더 색다른 것을 원하는지도 모른다. 


쓰레기촌은 정크랫과 로드호그가 운반하는 차량의 호위맵이다. 다양한 전략을 구성할 수 있다는 내용과 함께 전장에 내용을 설명한 영상을 보면 블리자드 개발자들이 일 좀 했구나? 하는 느낌이다. 




오버워치 개발자와 운영진들이 가장 먼저 파악해야 할 것은? 왜? 오버워치에서 이탈하고 있는지에 대한 문제 파악과 분석이다. 오버워치는 팀워크 게임이고, 수많은 유저가 같이 즐기는 게임이 되어야 함에도 불구하고 점점 재미를 느끼지 못한다. 이에 대한 명쾌한 답을 얻을때까지 시행착오를 겪어야 많은 유저들이 복귀하지 않을까?

오버워치 시즌3가 종료된지 일주일이 지나고, 3월 1일 오전 9시를 기준으로 시즌4가 업데이트 되었다. 새로운 영웅이 업데이트 되지는 않았으며, 3월 중으로 업데이트 된다는 소문만 무성한 상태이고, 각 영웅간의 밸런스 조정 및 버프, 너프가 진행되었다. 최고의 버프가 진행된 영웅은 경쟁전에 사용이 없었던 바스티온이고, 최고의 너프는 윈스턴이 선택되었다. 경쟁전에서 더욱 선택하지 않을 확률이 높아졌다. 유저는 승리를 원하기 때문이다. 


메르시도 그간 문제로 지적되어온 궁극기 시전시 황당하게 바닥에 눕는일이 사라질 예정이다. 궁극시 시전시 무적상태가 되기 때문인데, 힐러의 경우 아나와 +1 조합에서 메르시를 잘 운영하는 유저들이 복귀할듯 하다. 아쉬운 부분은 리퍼에 대한 부분이 버프되지 않은 점이 유감스럽다. 리퍼의 장거리 부분 견제 기능이 절실히 필요하지 않나? 생각된다.




오버워치 3.1 일 패치 및 업데이트 내용

아래 내용은 배틀넷에서 옮김.


게임탐색기 업데이트 !! 바로가기 / http://ipad.pe.kr/1995



새로운 모드: 깃발 뺏기


깃발 들고 후다닭은 두말할 나위 없이 오버워치에서 가장 많은 인기를 끌었던 난투였습니다. 이 열기를 이어가고자, 저희는 깃발 뺏기를 아케이드로 가져왔으며 이제는 하나의 게임 모드로써 여러분께 선보이게 되었습니다. 오늘부터 네팔, 리장 타워, 일리오스, 오아시스에 이르는 12개 전장의 깃발 뺏기 버전이 사용자 지정 게임에 추가됩니다.




영웅 업데이트 


아나

새로운 영웅 설정: 나노 강화제 감도

이제 나노 강화제의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.


바스티온

설정: 경계

재설정 시간이 1.5초에서 1.0초로 감소했습니다.

산탄 범위가 50% 증가했습니다.

조준이 점차적으로 벌어지지 않고 항상 최대로 유지됩니다.

탄창 크기가 200에서 300으로 증가했습니다.

이제 치명타를 적중시킬 수 없습니다.


설정: 수색

산탄 범위가 25% 감소했습니다.

탄창 크기가 20에서 25로 증가했습니다.


자가 수리

이제 이동하며 사용할 수 있습니다.

이제 2번 기술에서 보조 사격으로 변경됩니다.

이제 피해를 받아도 취소되지 않습니다.

자가 수리가 활성화되었을 때 소진되며, 사용하고 있지 않을 때 충전되는 새로운 자원 막대가 추가되었습니다.


설정: 전차

이제 추가 방어력을 얻지 않습니다.


새로운 지속 능력: 철갑

설정: 경계 또는 전차 모드일 때 받는 피해가 35% 감소합니다.


개발자의 코멘트: 이번 변경 사항의 목표는 설정: 경계에 집중된 바스티온의 위력을 설정: 수색으로 분산시키면서, 돌격 영웅이나 방벽을 상대할 때의 강함은 유지시키는 것입니다. 이번 변경 이후, 바스티온은 더 강하고 유연해졌다고 느껴질 것입니다.


D.Va

방어 매트릭스

이제 적 투사체들이 최소 거리만큼 이동하지 않아도 막아집니다.


개발자의 코멘트: 예전에는 특정 투사체들이 방어 매트릭스에 파괴되기 전까지 이동해야하는 최소 거리가 있었습니다. 이런 이유로, 로드호그가 D.Va 바로 옆의 아군을 끌어오는 경우와 같은 상황에서는 방어 매트릭스가 무용지물이었습니다. 이번 변경으로 방어 매트릭스는 투사체의 이동 거리와 관계 없이, 좀 더 안정적으로 투사체를 파괴할 수 있을 것입니다.


메이

급속 빙결

이제 급속 빙결 중에도 아군이 조준할 수 있습니다.


메르시

부활

이제 부활을 시전 중인 메르시가 부활 중인 아군들과 함께 일시적으로 무적 상태가 됩니다.

카두세우스 지팡이

이제 초월을 시전 중인 젠야타는 조준할 수 없습니다.

새로운 영웅 설정: 수호천사 감도

이제 수호천사의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.

새로운 영웅 설정: 광선 감도

이제 카두세우스 지팡이 광선의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.


개발자의 코멘트: 메르시의 부활은 매우 강력한 기술이지만, 잘 사용하려면 메르시 자신을 희생해야 한다는 느낌을 주곤 했습니다. 이를 개선하기 위해 과거에도 여러 변경 사항이 적용되었으나, 문제를 근본적으로 해결하기엔 충분하지 않았습니다. 이번 변경으로 메르시는 부활을 사용한 이후에도, 팀과 함께 생존해 있을 수 있을 것입니다.


로드호그

고철총

산탄 범위가 20% 감소했습니다.

갈고리 사슬

끌어당긴 후 적과의 거리가 2미터에서 3.5미터로 증가했습니다.

재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.


개발자의 코멘트: 이번 변화로 갈고리 사슬의 위력은 조금 감소했지만, 갈고리를 쓰지 않을 때 고철총의 효율성은 더 높아졌습니다.


솜브라

새로운 영웅 설정: 해킹 감도

이제 해킹의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.


시메트라

감시 포탑

[콘솔] 초당 공격력이 21에서 25.5로 증가했습니다.


개발자의 코멘트: 지난 7월, 우리는 시메트라 포탑의 공격력을 30% 감소시켰습니다. 그동안 감시 포탑의 효율성을 지켜본 결과, 감소시킨 공격력의 15% 정도는 복구해도 괜찮겠다는 결론을 내렸습니다. PC판에서의 공격력은 여전히 30으로 유지됩니다. 


토르비욘

대못 발사기

이제 재장전 애니메이션 중 더 빠르게 장전됩니다.

포탑 조립

[콘솔] 공격력이 10에서 12로 증가했습니다.


개발자의 코멘트: 지난 7월, 우리는 시메트라처럼 토르비욘 포탑 공격력을 30% 감소시켰습니다. 그 이후 포탑의 효율성을 지켜본 결과, 우리는 포탑을 조금 강화해도 좋겠다고 판단하였고, 감소시킨 공격력의 15% 정도를 복구하게 되었습니다. 한편, PC판에서의 포탑 공격력은 14로 유지됩니다. 


위도우메이커

새로운 영웅 설정: 갈고리 발사 감도

이제 갈고리 발사의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.


윈스턴

치명타 적중 범위가 15% 감소했습니다.


개발자의 코멘트: 윈스턴의 머리는 타점이 과도하게 커서, 개발팀의 의도보다 많은 피해를 입고 있었습니다. 이번 변화로 다른 영웅들과 비슷한 수준이 될 것입니다.


자리야

새로운 영웅 설정: 방벽 씌우기 감도

이제 방벽 씌우기의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.


젠야타

새로운 영웅 설정: 조화의 구슬 감도

이제 조화의 구슬의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.

새로운 영웅 설정: 부조화의 구슬 감도

이제 부조화의 구슬의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.




전장 밸런스 변경


일반

부활 지연

점령, 호위, 점령/호위 전장의 거점에서 공격팀이 수비팀보다 수적으로 우세하면, 수비팀의 부활 시간은 천천히 증가합니다. 부활 시간이 최대치에 도달하거나 수비팀이 우세하게 되면 증가가 멈춥니다.


개발자의 코멘트: 지금까지 점령, 호위, 점령/호위 전장에서 거점에 비벼서 점령을 지연시키는 방법은 공격팀이 훨씬 유리한 경우에도 자주 쓰이던 수비 전략이었습니다. 일반적으로 이 전략은 전투의 결과를 바꾸지 못하며, 공격팀의 점령 시간을 늦출 뿐입니다.


아이헨발데 

이제 화물이 두 번째 성문을 뚫고 들어간 후 성문이 닫히지 않습니다. 대신 성문이 뚫릴 때 돌무더기가 떨어져 입구의 일부를 막습니다.


개발자의 코멘트: 공격측이 성 입구를 뚫고 나면, 지금의 전장 구조는 수비측에게 너무 유리한 경향이 있습니다. 이번 변경으로 공격측은 보다 다양한 입구로 진입할 수 있으며, 결과적으로 전장의 전반적인 밸런스가 향상될 거라 생각됩니다.



블리자드의 게임들의 백미는 바로 미세한 영웅들의 밸런스 조정이다. 유저마다 각기 선호하는 영웅이 다르고, 아쉬운 부분도 존재하는게 사실이다. 하지만 블리자드가 영웅들의 밸런스를 조정하는데 감정적인 것을 중요시 하지는 않는다. 모든 업데이트에 데이타를 기반으로 한다는 점을 기억하는게 좋다. 



오버워치의 시즌4는 이미 시작되었다. 

  1. Favicon of http://tryyourbest5.tistory.com BlogIcon Richard 2017.03.04 19:16 신고

    오버워치...ㅎㅎ 저도 하고싶은데...ㅠ
    나이가 너무 들었나봅니다.. ㅎㅎ
    게임 시작하는게 두렵습니다...ㅎㅎ
    좋은 포스팅 잘 봤습니다!

    • Favicon of http://ipad.pe.kr BlogIcon 장대군 2017.03.04 20:45 신고

      저도 아재라서 많이 하지는 못하고 있어요. 하지만 fps게임을 좋아하고, 에임을 잘 못맞추더라도 즐길 수 있더라구요..^^

      주말시간 아름답게 보내세요~~

오버워치 3시즌 종료와 4시즌 시작에 대해 2월 17일 기준으로 블리자드는 시즌 정보를 공개했다. 3시즌은 곧 막을 내릴 예정(2월 22일 오전 9시)이고, 막바지에 이르렀다. 예상보다(예상 2월 말 마감, 3월 초 시작)다르게 2월이 가기전 3시즌이 마감된다. 3시즌에서 블리자드는 대대적인 핵, 치트 프로그램과의 전쟁선포를 통해 수천개의 계정을 정지시키고, 새로운 방식의 룰을 적용하여 핵과 치트로 얼룩진 경쟁전의 불합리성에 대해 대처했다. 


실제로 유저들은 핵사용 유저들을 만나기가 힘들다는 평가가 나오고 있다. 쾌적한 환경에서 공정한 룰을 적용하고, 경쟁전을 즐길 수 있는 것은 매우 기쁜 일 아니겠는가? 오버워치의 게임 운영, 사용에 있어 고무적인 일이다. 




3시즌 막바지가 되면서 자신의 점수를 유지하고, 새로운 캐릭터를 연습하는 유저들이 늘어난다. 끝까지 티어를 올리겠다는 유저들에겐 부담스러운 존재가 아닐 수 없다. 필자 역시 심해를 여행하는 여행객으로 3시즌은 매우 특별했다. 플레티넘 등급을 넘보지 못하다가 2800점대의 점수까지 올라간 경험은 무척 짜릿한 경험이었다. 


블리자드의 오버워치의 변화에 기대가 높아진다. 새로운 영웅 둠피스트가 등장할 4시즌은 어떤 변화의 바람이 불어 올런지....? 


다음은 블리자드의 공지내용을 옮긴 내용.



안녕하세요 여러분, 


경쟁전 3시즌이 곧 종료됨에 따라, 다음 시즌의 일정과 주요 사항들을 안내해드리고자 합니다. 


3시즌 종료 및 4시즌 시작 일정


3시즌은 태평양 표준시 기준으로 2월 21일 오후 4시 (한국 시간 기준 2월 22일 오전 9시)에 공식적으로 종료됩니다. 


4시즌은 태평양 표준시 기준으로 2월 28일 오후 4시 (한국 시간 기준 3월 1일 오전 9시)에 공식적으로 시작됩니다. 



3시즌 보상


3시즌 에서 배치 경기들을 완료했다면, 여러분은 특별한 스프레이와 플레이어 아이콘을 받을 자격을 갖추게 됩니다. 이 보상들은 시즌이 종료된 후 여러분의 계정으로 처음 접속할 때 자동으로 잠금이 해제될 것입니다. 만약 여러분이 시즌 기간 동안 여러분의 게임 플레이 지역(서버)과 게임 플랫폼(PC 및 콘솔)에서 단 한번이라도 상위 500 위 내에 진입한 적이 있다면 다른 시즌 보상과 더불어 매우 특별한 움직이는 스프레이를 받게 될 것입니다. 


스프레이와 아이콘 외에도 시즌 기간 중 달성했던 최고 실력 평점에 따라 경쟁전 포인트가 주어집니다. 


다음은 3시즌의 실력 평점에 따라 플레이어가 받게 될 경쟁전 포인트입니다. 


1점과 1499점 사이의 실력 평점 (브론즈): 100 경쟁전 포인트

1500점과 1999점 사이의 실력 평점 (실버): 200 경쟁전 포인트

2000점과 2499점 사이의 실력 평점 (골드): 400 경쟁전 포인트

2500점과 2999점 사이의 실력 평점 (플래티넘): 800 경쟁전 포인트

3000점과 3499점 사이의 실력 평점 (다이아몬드): 1200 경쟁전 포인트

3500점과 3999점 사이의 실력 평점 (마스터): 2000 경쟁전 포인트

4000점과 5000점 사이의 실력 평점 (그랜드마스터): 3000 경쟁전 포인트


4시즌에도 많은 관심 부탁드립니다!


저희는 3시즌 동안 경쟁전에 대한 커뮤니티의 피드백에 귀 기울여왔습니다. 더 나은 오버워치가 되도록 많은 의견과 제안주신 모든 분들께 감사 드립니다. 


저희는 경쟁전의 미래를 기대하고 있으며 추후 4시즌에 대한 자세한 사항을 안내해 드릴 예정입니다. Playoverwatch.com 에 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.

골드의 바다는 심해의 바다와 같다. 아직 빠져나오지 못한 상황. 붉은 닭의 해 2017년. 어김없이 오버워치의 새로운 이벤트와 스킨이 공개될 예정이다. 오버워치의 새로운 소식을 아래 동영상에서 살펴보자. 


사진에서 보는바와 같이 오버워치의 새로운 스킨의 주인공은 디바와 메이가 아닌가 생각된다. 물론 중국시장 공략을 위한 서유기로 분한 캐릭터들이 인상적이었다. 예상할 수 있었던 서유기 주인공들이긴 했지만 윈스턴이 원숭이로 분한 것은 자연스럽지 않다. 


마지막 영상 장면이 인상적이다. 경복궁으로 보이는 고궁에서 송하나가 큰 절을 하는 모습은 한국 오보워치 유저들이 좋아할 만한 요소가 분명하다. 





2017년 새해 오버워치 이벤트!!




세계적인 인기를 구가하고 있는 오버워치. 오버워치 월드컵에서 대한민국이 우승을 차지했다. 그 여파로 인해 오버워치의 인기는 당분간 지속될 것으로 보여진다. 오버워치의 인기의 비결은 문제점 파악을 분명히 하고 빠른 조치가 한 몫 하고 있다. 물론 영웅별 밸런스에 대한 이야기는 서비스 종료까지 이어질 것이다.


오버워치 시즌2의 종료가 다가왔다. 날짜는 11월 24일이며, 시즌 3는 12월 1일(오전 8시부터)에 시작된다. 예상하기론 크리스마스 업데이트나 신규스킨 등이 추가될 것으로 예상된다. 솜브라의 출연으로 막바지 경쟁전의 재미가 있을 것으로 보여지고, 그만큼 트롤..?도 증가하지 않을까 예상된다. 재밌는 현상으로 볼 수 있겠다.





◆ 11월 7일 오버워치 PTR 주요 변경사항

■ 주요 업데이트 

▶ 신규 영웅: 솜브라 (공격)

세계에서 가장 악명높은 해커, 솜브라가 마침내 어둠 속에서 그 모습을 드러냈습니다. 솜브라는 정보를 이용해 권력자들을 조종하는 수수께끼의 잠입자입니다.

그녀는 적 영웅을 해킹하여 일시적으로 기술을 쓸 수 없게 만들 수 있습니다. 또한, 생명력 팩이나 토르비욘의 포탑을 해킹하여 적에게 쓸모없게 만들 수 있습니다. 솜브라는 전자동 기관권총으로 적을 쓰러뜨릴 수 있으며, 짧은 시간 동안 투명화되고 이동 속도를 높여주는 열광학 위장술을 써서 원하는 장소로 이동할 수 있습니다. 솜브라는 이 기술로 들키지 않고 적 방어선을 넘어 침투할 수 있지만, 피해를 입거나 적을 공격하면 바로 투명화가 해제됩니다. 솜브라는 수류탄처럼 던지는 위치변환기도 쓸 수 있습니다. 위치변환기는 던지는 즉시 활성화되며, 활성화 되어 있는 동안 솜브라는 변환기 위치로 순간이동할 수 있습니다.

솜브라의 궁극기인 EMP는 넓은 범위에 전자기파를 발산하여 범위 안의 모든 적을 해킹하고 방벽과 보호막을 파괴합니다. 

▶ 신규 모드: 아케이드!

오버워치 아케이드에서 전혀 새로운 방법으로 미래를 위해 싸우세요. 빠른 대전이나 경쟁전과는 전혀 다른 방식의 다양한 게임 모드, 전장, 규칙들이 주기적으로 변경되어 여러분을 찾아갑니다. 다양한 난투 모음, 1대1 결투, 3대3 섬멸전, "영웅 변경 없음"과 같은 특별한 규칙 등, 자신이 선호하는 게임 모드를 쉽게 고르실 수 있게 준비하였습니다. 다른 모드처럼 경험치도 얻을 수 있습니다. 게다가 전리품 상자처럼 아케이드만을 위한 특별 보상도 준비되어 있으니 놓치지 마세요!

▶ 신규 투기장 전장: 탐사 기지: 남극

짐을 꾸리고 기후학자 저우메이링이 활동하던 옛 오버워치 시설, 탐사 기지: 남극으로 모험을 떠나세요. 메이와 팀원들은 부근의 이상 기후 현상을 조사하던 중, 어마어마한 극지 폭풍 속에 휩싸이게 되었습니다. 탐사팀은 보급품이 떨어져 가고 다른 대안을 찾을 수 없자, 최후의 수단으로 폭풍이 지나갈 때까지 동면 상태에 들어가기로 합니다. 그리고 몇 달 뒤에 깨어날 줄 알았던 메이는 거의 10년이 지난 후에야 눈을 뜨게 됩니다.

탐사 기지: 남극은 3대3 섬멸전이나 1대1 결투와 같은 다양한 신규 게임 모드가 펼쳐질 소규모 투기장 전장입니다. 아케이드에서 확인하세요.

▶ 경쟁전 3시즌

경쟁전 2시즌은 11월 24일 오전 8시(한국 표준시)에 종료되며, 3시즌은 12월 1일 오전 8시(한국 표준시)에 시작됩니다. 플레이어들은 시즌 휴식 기간 동안 경쟁전 규칙으로 게임을 플레이할 수는 있으나, 이때의 경기 결과는 실력 평점에 반영되지 않으며, 경쟁전 포인트도 얻을 수 없습니다.

또한 3시즌의 실력 평점 시스템에 몇가지 변경 사항이 있었습니다. 3시즌에서는 실력 등급 분포가 더 넓게 포진될 예정입니다. 즉, 여러분의 3시즌의 평점은 아마 기존 시즌보다 낮을 가능성이 높습니다.

개발자의 코멘트: 2시즌이 시작되었을 때, 저희가 의도했던 수보다 더 많은 플레이어들이 골드나 플레티넘 실력 등급에 있었습니다. 이는 그 등급에서의 플레이어 간 실력 차가 크며, 일부 플레이어들은 배치 경기를 통해 적절치 않게 높은 등급을 달성했다는 것을 의미합니다. 이런 플레이어들은 일반적으로 등급 배정 직후 몇 경기 만에 실력 평점이 내려가고 나서 시즌을 진행하곤 했습니다. 3시즌에서의 실력 평점은 배치 경기 직후엔 약간 낮은 평점을 받을 수 있으나, 시즌을 진행함에 따라 평점을 높일 수 있게 설계되었습니다. 경쟁전 경기를 충분히 플레이하고 나면, 여러분의 실력 평점은 적절한 수치를 찾게 될 것입니다.

■ 일반 업데이트

▶ 일반

- 레벨 상승에 필요한 경험치가 조정되었습니다.
- 2 레벨부터 13 레벨까지 필요한 경험치는 동일합니다.
- 14 레벨부터 100 레벨까지 필요한 경험치는 조금 감소했습니다.(20,000 XP)
- 100 레벨 이후 필요한 경험치는 20,000 XP로 동일해졌으며, 승급 후에도 계속 유지됩니다

※ 개발자의 코멘트: 지금 적용된 경험치 획득 시스템에서 플레이어는 승급 이후에도 23 레벨까지는 빠르게 레벨을 올릴 수 있었습니다. (1~23, 101~123, 201~223 등등) 이는 플레이어가 100 레벨이 되어 승급하면 레벨 상승에 필요한 경험치도 초기화되기 때문입니다. 지금까지 이 초기화 시스템은 꽤 좋은 반응을 받았습니다. 하지만 일부 플레이어들은 기간 한정 이벤트가 시작될 때까지 첫 23 레벨을 아껴두기 위해 승급 이후 플레이를 중단하기도 했습니다. 이 부분을 보완하기 위해, 이제 승급(100 레벨마다) 이후 레벨 상승에 필요한 경험치는 20,000으로 균일해지며 더는 초기화되지 않습니다. 승급한 후 다시 100 레벨 달성에 필요한 총 경험치는 크게 변하지 않았으나, 첫 100 레벨을 달성하기 위해 필요한 경험치는 조금 감소했습니다. 

- 빠른 대전에서 팀당 하나의 영웅을 한 명만 플레이할 수 있습니다.

※ 개발자의 코멘트: 그동안 경쟁전에서의 영웅 제한에 대한 여러분의 피드백을 검토했습니다. 그 결과, 영웅 제한이 있는 경우에 게임의 밸런스와 안정성이 더 좋다는 결론을 내렸습니다. 이런 이유로 빠른 대전에서도 팀당 같은 영웅은 1명만 선택할 수 있게 하기로 결정했습니다. 저희는 똑같은 영웅으로 플레이하는 방식에 재미를 느끼는 플레이어분들도 많다는 것을 알고 있습니다. 그래서 이번에 새롭게 추가된 오버워치 아케이드에 "똑같은 영웅도 환영" 모드를 추가했습니다. 이 모드에서는 기존 빠른 대전처럼 영웅 중복 선택이 가능합니다.

▶ 영웅 밸런스 변경

- 이번 패치에서는 대규모 영웅 조정 작업이 진행될 것이며, 공개 테스트 기간 동안 다양한 밸런스 변경 사항을 실험할 예정입니다. 다음 몇 주 동안은 꽤 빈번하게 영웅 밸런스를 변경할 예정입니다. 공개 테스트 기간 동안 최신 정보를 공유해드리겠습니다.

▶ 버그 수정

- 가끔 클라이언트가 제대로 종료되지 않아 Battle.net 앱이 게임을 아직 실행 중인 것으로 인식하게 만들던 문제를 수정했습니다
- 치유 - 한 게임 최고기록 항목과 관련한 통계 문제를 수정했습니다.
- 최근 플레이어 화면에서 세로열이 서로 살짝 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 친구 목록의 4번째 열이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임패드로 그래픽 설정을 변경할 때 발생할 수 있던 조작 문제를 수정했습니다.
- 맥크리 인공지능이 일리오스의 우물로 구르기를 하던 문제를 수정했습니다.
- 아누비스 신전에서 인공지능들이 B 거점 근처의 벽에 막혀 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 볼스카야 인더스트리의 특정 지역을 인공지능들이 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.
- 점령 전장에서 추가 시간이 무제한으로 지속될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 게임에 연결된 플레이어가 11명인데도 경기가 시작될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 아나의 치유량 통계가 프로필에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아나의 사용자 지정 조준선이 저격 모드에서 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 겐지가 몇몇 스킨을 착용하고 있을 때 "호박 조각하기" 하이라이트 연출에서 호박이 비정상적으로 위치하던 문제를 수정했습니다.
- 메르시가 군청색 스킨을 장착하면 "수호 천사" 하이라이트 연출에서 지팡이가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임 클라이언트가 백그라운드에 있을 때 리퍼의 "묘비" 승리 포즈가 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 트레이서가 시간 역행 중에 점멸을 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 트레이서가 펑크 스킨을 장착한 상태에서 일부 음성 대사가 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
- "데드리프트" 하이라이트 연출에서 자리야가 입자포를 들어올릴 때 왼손으로 손잡이를 잡지 않는 문제를 수정했습니다.
- 자리야의 중력자탄에 걸린 라인하르트가 빠른 속도로 튀어나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 아이헨발데 빵집 칠판의 오타를 수정했습니다.
- 일리오스에서 일부 영웅이 의도치 않았던 기둥 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 리장 타워에서 일부 영웅이 의도치 않았던 장소에 도달할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 네팔에서 리퍼가 그림자 밟기를 사용해 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 66번 국도의 주유소 위 특정 장소에서 안전하게 화물을 밀 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 볼스카야 인더스트리에서 파라가 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 감시 기지: 지브롤터의 최종 거점 근처에서 의도치 않았던 꼭대기 지점에 도달할 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 시즌2의 종료일은 11월 24일로 예정되어 있다. 블리자드는 시즌2의 단점을 보완하고, 시즌3에 대한 변화에 대해 개발팀의 총괄 디자이너 스캇 머서(Scott Mercer)가 전하는 메세지를 공개했다.  을 개발팀의 핵심 이슈사항은 다음과 같다. 공평한 대전이 가능한 매치업이 가능하도록 하는 것이 실력에 대한 평점을 초기화 하지 않는데 있다. 다만, 브로즌, 실버와 골드, 플레티넘의 격차가 높아져서 이를 개선하려는 의지를 갖고 있다. 실제로 게임상에서 골드와 플레티넘과의 격차가 거의 있지 않다고 생각한다면, 실버와 골드도 비슷한 맥락으로 해석될 수 있다. 


이후 이슈로는 빠른대전이 사라진다는 것이다. 새로운 형태의 놀거리가 충분하느냐에 따라 오버워치의 인기가 유지되느냐에 기로에 서있다. 착실히 준비하고 있겠지만 실제로 빠른대전을 즐기던 유저들도 상당하다는데 있어, 그 파장이 어느정도일까?



현재 공개 테스트 서버에서 경쟁전 3시즌에 적용될 변화들을 테스트하고 있습니다. 3시즌에 한 가지 큰 변화가 찾아올 예정이며 그 외에도 겉으로 드러나지 않지만 실력 평점과 등급 배치 산출 방식에 대한 몇 가지 조정 사항들도 테스트 중이며 오늘 여러분과 이에 대해 논의해 보고 싶습니다.


가장 눈에 띄는 것은 2시즌과 3시즌 사이의 비시즌 기간 변화입니다. 커뮤니티 여러분의 피드백을 바탕으로 비시즌 기간을 1주일로 단축하였으며 현재 계획 중인 일정은 UTC 기준으로 11월 24일 00시에 2시즌을 종료하고 12월 1일에 3시즌을 시작하는 것입니다. 아울러 비시즌 기간 중 다음 시즌 시작까지 남은 일자를 보여주는 카운트다운을 게임 내에 추가할 계획입니다.


실력 평점과 등급의 변화에 대해 설명 드리기 전에 먼저 경쟁전의 대전 검색 시스템의 주요 목표에 대해 말씀드립니다. 가장 중요한 목표는 가능한 가장 공평한 대전을 제공하는 것입니다. 대전에 참가한 양 팀의 실력이 팽팽할수록 게임의 재미가 더해지기 때문입니다. 동시에 새로운 경쟁전 시즌이 플레이어 여러분에게 새로운 시작으로 느껴지기를 바라고 있습니다. 하지만 이 두 가지 목표는 어떤 면에서는 서로 상충하기도 합니다. 만약 두 번째 목표를 위해 새 시즌 시작과 함께 모든 플레이어의 실력 평점을 초기화한다면 시즌 초반에는 모든 실력대의 플레이어들이 함께 뒤엉켜 대전을 하게 되고 실력 평점이 제자리를 찾아가기까지 대전의 질이 낮아질 수 밖에 없습니다. 때문에 새 시즌 시작과 함께 실력 평점을 초기화하지 않고 이전 시즌의 평점을 시작점으로 삼을 예정입니다.


저희가 개선하려고 하는 사항 중 하나는 플레이어들을 실력 평점에 따른 등급 (브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 등등)에 배분하는 방식입니다. 2시즌이 시작될 때 골드와 플래티넘 등급에 초기 계획보다 많은 플레이어들이 속하게 했고 브론즈와 실버에는 더 적은 플레이어들이 속하게 설정하였습니다. 이는 2시즌 초기 실력 평점을 계산하는 방식과 연관되어 있습니다. 2시즌 시작시 저희는 플레이어의 실력 평점을 부분적으로 초기화하려 했는데 그 결과는 기대와 달랐습니다. 그 대신 중간 이하의 평점을 갖고 있던 플레이어들이 1시즌의 성과를 기반으로 설정되어야 하는 값보다 높은 실력 평점으로 2시즌을 시작하고 2시즌을 플레이하며 실력 평점이 더 낮아지는 경우가 발생하였고 이는 긍정적인 경험이 아니었습니다. 또한 이로 인해 골드와 플래티넘 등급 내의 실력 편차가 저희가 기대하던 것보다 더 크게 벌어지는 상황도 발생하였습니다. 3시즌에서는 이러한 상황을 방지하려 합니다.


이를 위해 현재 저희는 공개 테스트 서버에서 플레이어들의 3시즌 시작 평점을 결정하는 다양한 방식들을 테스트하고 있습니다. 현재 추구하는 방향은 새로운 시작이라는 경험보다는 공평성에 더 무게를 두는 것입니다. 아울러 플레이어의 시즌 초기 실력 평점을 약간 낮출 계획입니다. 이는 50%에 가까운 승률을 기록했음에도 불구하고 실력 평점이 크게 하락한 채 시즌을 시작하는 상황을 최소화하기 위함입니다.


이러한 변화에 따라 일부 플레이어들은 2시즌과 다른 등급에서 3시즌을 시작하고 승리를 통해 약간 더 높은 실력 평점을 획득하게 될 수 있습니다. 하지만 충분한 수의 대전을 치른 후에는 실력 평점의 상승 또는 하락은 일반적인 수치로 돌아가게 됩니다.


공개 테스트 서버에서 진행되는 플레이어 여러분의 배치 경기 결과들이 저희가 추구하는 목표와 일치하는지 주의 깊게 살펴볼 예정입니다. 아울러 이번 테스트를 통해 추가적인 조정을 하게 될 수 있으며 이 경우 배치 경기를 초기화하게 될 수도 있습니다. 만약 초기화를 진행하게 된다면 가능한 미리 여러분께 말씀 드리도록 하겠습니다.


항상 건설적인 피드백을 보내 주시는 여러분께 감사 드리며, 아울러 공개 테스트 서버에 참여하시며 도움을 주신 분들께 다시 한번 감사 드립니다.  


전세계인들이 사랑하는 게임! 2016년은 오버워치의 해라고 해도 과언이 아니다. 하지만 오픈 이후 간간히 발생되었던 문제가 최근 큰 이슈로 변화했다. 서버의 불안정때문에 온라인 게임에서 '팅', '튕김현상'이라 불리우는 불안정한 모습을 보이고 있다. 이 문제는 추석이전부터 계속 이슈가 되었지만 제대로 된 해결이 되지 않아 논란이 많았다. 


9월 16일(목)부터 17일 새벽까지 지속적인 문제 발생으로 게임을 즐기는 유저들의 불만이 폭주한 상태다. 한 유저는 배틀넷에 삼성 갤럭시노트7과의 비교를 하면서 누가 더 많이 터지는지 내기를 하고 있는 모양새로 비유했다. 게임제작 및 운영사인 블리자드는 공지를 내걸고 보완하고 있다고 발표했지만 서버의 상황이 좋아보이지는 않는다. 


오버워치는 현재 네이버 실검 2위를 달리고 있다.(2016. 9. 17. AM 04:24)



위 캡처 이미지는 배틀태그 '평화주의자'가 작성한 서버 불안정에 대한 관련 글



사실상 


서버를 어떻게 관리하고 있는지?

어떤 문제가 있는지? 

어떻게 개선해야 하는지?

어떤 보상을 할 것인지?

이런 문제에 대한 대안과 해결책은 없는지?


등에 대한 답변은 공식적으로 밝혀진 바가 없다. 아시아 서버 뿐 아니라 미국, 유럽 서버도 불안정한 상태다. 커뮤니티를 기준으로 배틀넷에 연결된 디아블로3가 서버 문제로 고전하고 있으며, 오버워치의 서버는 불안정해서 유저들이 급감한 상태다. 


블리자드 코리아의 서버 불안정에 대한 공지


[공지] 9월 16일(목) 서버 불안정 관련 현상 발생

4 시간 전
현재 오버워치 게임 진행 시에 불안정한 현상이 발생되고 있어 게임 진행에 어려움이 있음을 확인하였습니다.이에 담당 팀에서 수정 작업을 진행 중에 있으며, 신속하고 안정적으로 수정 작업을 완료할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
게임 진행에 불편을 드린 점 깊은 사과의 말씀을 드리겠습니다. 감사합니다.

3 시간 전
오버워치 게임 진행 시 발생된 불안정 현상에 대한 작업이 완료되었습니다. 다시 한번 불편을 겪으신 유저분들께 깊은 사과의 말씀을 드림과 동시에 기다려 주신 점 감사의 말씀 드립니다. 보다 쾌적한 게임 진행이 될 수 있도록 더 많은 노력 기울이겠습니다. 감사합니다

2 시간 전
불안정 현상이 재발하여, 담당부서에서 관련 이슈에 대한 문제를 다시 조사중에 있습니다. 다시 한번 불편을 드린 점 깊은 사과의 말씀 드립니다. 감사합니다.

1 시간 전

오버워치 게임 진행 시 발생된 불안정 현상에 대한 작업이 완료되었습니다. 게임을 사랑해주시는 모든 분들께 거듭 불편을 드리게 된 점 마음속으로 부터 깊은 사과의 말씀 드립니다. 감사합니다.


이와 관련하여 소수의 유저들은 환불을 요구하고 있으며, 대다수의 유저들은 적절한 보상이 이루어지길 바라고 있다. 충분히 납득할 만한 오류이고, 서버관리 또는 게임운영사의 불찰로 해석할 수 있다. 


과연 블리자드의 선택은?

오버워치 시즌2가 예정되어 있던 9월 6일이 아닌 9월 2일 오전 8시에 본 서버에 적용되었다. 배치고사를 보고 평점을 올리려는 유저들이 몰리고 있는 추세다. 각 영웅마다 상향되거나 하향되었으며, 오류 및 시즌에 대한 변화가 많다보니 선택하는 영웅에 변화가 있을 예정이고, 이에 따른 팀 구성이 예상된다.

 

특히 겐지의 하향은 시즌2에서 어떤 모습을 보일지 다양한 의견이 모아지고 있다. 특히 경쟁전 배치를 언제 할 것이며, 어떤 시간대에 해야 자신의 실력을 제대로 평가 받을지에 대한 유저들의 관심이 집중된다.

 

 

오버워치 시즌2 전격 출시 . 출처 인벤

 

오버워치 시즌2 출시에 따른 패치노트는 아래 사항을 참고하면 된다.

 

▣ 9월 2일 오버워치 1.3 패치 노트

▣ 패치 하이라이트

■ 경쟁전 2시즌

경쟁전 2시즌에 다양한 변경 사항을 적용하였습니다.가장 눈에 띄는 변경 사항은 플레이어의 실력 수준을 더 쉽게 알 수 있도록 등급을 도입한 것입니다. 앞으로 경쟁전은 구체적인 평점보다는 등급을 더 강조할 것이며, 플레이어의 등급은 게임에서 더 명확하게 표시될 것입니다. 또한 실력 평점을 1~5000점으로 확대하여 각 경기가 평점에 얼만큼 영향을 미쳤는지 더 구체적인 정보를 제공하려고 합니다.

그리고 2시즌에서는 승자 결정전이 없어졌습니다. 대신, 시간이 모두 소진되어도 승패가 나지 않는 상황은 무승부로 처리됩니다. 무승부는 드물게 발생할 것이라고 보고 있습니다. 이런 이유로, 승자 결정전을 없앰으로써 무승부가 일어날 확률을 감소시키기 위해 전장에 약간의 변경 사항이 적용되었습니다.

또한 탈주 불이익, 상위 500위, 경쟁전 포인트 시스템에도 변경 사항이 있었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요!


신규 점령/호위 전장: 아이헨발데

황폐해진 아이헨발데 마을은 이제 서서히 숲으로 변해가고 있습니다. 하지만 이곳에 남겨진 전투의 상흔은 영원토록 남아 있을 것입니다. 옴닉 사태 때 아이헨발데는 주요 전투가 벌어진 격전지였습니다. 발데리히 폰 아들러 장군은 옴닉 군대의 측면을 치기 위해 크루세이더 무리를 이끌고 아이헨발데로 진격했습니다. 발데리히 부대는 적 병력을 격파하여 독일군이 옴닉을 밀어내도록 결정적인 역할을 하였습니다. 하지만 크루세이더들은 모두 장렬히 전사하고 말았습니다. 발데리히 장군 또한 성의 대전당에서 숨을 거두고 말았습니다.


▣ 일반 업데이트

■ 일반
- 이제 시메트라로 의사소통 메뉴의 궁극기 상태를 선택하면 순간이동기의 남은 횟수를 팀원들에게 알립니다.
- 치유 가능한 영웅(아나, 루시우, 메르시, 젠야타)이 팀원을 대상으로 "치유 필요" 의사소통을 사용하면 자신에게 가까이 와서 치유를 받으라고 알립니다. 또한 아군이 치유 영웅을 더 빠르게 찾을 수 있도록 영웅 머리 부근에 표식이 나타납니다.
- 토르비욘 인공지능이 추가되었습니다. 인공지능 상대 연습, 인공지능 상대 연습, 사용자 지정 게임에 등장합니다.
- 획득할 수 있는 감정 표현 두 가지(앉기, 웃음)가 모든 영웅에게 추가되었습니다.
- 라인하르트의 신규 전설 스킨이 추가 되었습니다.

■ 경쟁전
- 실력 평점의 범위가 기존의 1~100점에서 1~5000점으로 변경되었습니다.
- 실력 평점 등급 : 플레이어들은 이제 본인의 실력 평점을 기준으로 등급을 배정받게 됩니다.
브론즈: 1~1499
실버: 1500~1999
골드: 2000~2499
플래티넘: 2500~2999
다이아몬드: 3000~3499
마스터: 3500~3999
그랜드마스터: 4000~5000

- 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등급에서는 플레이어의 실력 평점이 등급 하한선 아래로 떨어져도 등급이 유지됩니다.
- 마스터와 그랜드마스터 등급에서는 실력 평점이 등급의 하한선 밑으로 떨어지면 아래 단계 등급으로 강등됩니다.
- 마스터와 그랜드마스터 등급에 있는 플레이어들은 그룹원 간의 실력 평점 차이가 500점 이하여야 합니다.
- 다이아몬드와 그 아래 단계 등급의 플레이어들은 그룹원 간의 실력 평점 차이가 1000점 이하여야 합니다.

- 실력 평점 자동 감소
ㄴ다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 등급의 플레이어가 경쟁전에 7일간 참여하지 않으면 실력 평점이 감소합니다.
실력 평점이 3000점(다이아몬드 등급 또는 그 이상) 이상일 경우 24시간 마다 50점을 잃게 되나, 3000점 밑으로는 떨어지지 않습니다.
ㄴ경기를 한 번 완료하면 실력 평점 자동 감소가 중단됩니다.
ㄴ상위 500위인데 7일간 경쟁전에 참여하지 않은 플레이어는 상위 500위에서 밀려납니다.

- 전장 변경 사항
ㄴ하나무라, 아누비스의 신전, 볼스카야 인더스트리의 시간 비축 시스템이 변경되었습니다.
ㄴ도라도, 할리우드, 왕의 길, 눔바니, 66번 국도, 감시 기지: 지브롤터에 시간 비축 시스템이 추가되었습니다.
ㄴ도라도, 하나무라, 할라우드, 왕의 길, 눔바니, 66번 국도, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리, 감시기지: 지브롤터의 거점 점령에 주어지는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.

- 경쟁전 포인트
ㄴ1시즌에서 획득하고 남은 경쟁전 포인트가 10배 증가합니다.
ㄴ경쟁전 경기에서 승리하면 1점이 아닌 10점의 경쟁전 포인트를 획득합니다.
ㄴ무승부일 경우 3점의 경쟁전 포인트를 획득합니다.
ㄴ황금 무기의 획득 비용이 300점에서 3000점으로 10배 증가했습니다.
ㄴ경쟁전 포인트를 최대로 축적할 수 있는 한도가 생겼습니다.
ㄴ2시즌 시작 때 6000점 이상의 포인트를 보유한 플레이어는 경쟁전을 플레이해도 포인트를 더 쌓을 수 없습니다.
ㄴ한도에 걸린 플레이어에게도 시즌 종료 보상 포인트는 지급됩니다.
ㄴ이제 승부를 가리지 못한 경쟁전 경기는, 승자 결정전을 치르지 않고 무승부 처리됩니다.
ㄴ상위 500위 안에 들기 위해선 최소 50회의 경쟁전 경기를 치러야 합니다.
ㄴ경쟁전 경기 도중에 탈주를 여러 차례 하여 불이익 상태가 되었을 경우, 불이익 상태를 벗어나기 위해 치러야 하는 경쟁전 경기 수가 이전보다 증가했습니다.


▣ 영웅 밸런스 변경

■ 일반
- 충전 수준을 소모하는 궁극기를 사용할 때 충전 수준이 더 빨리 소모됩니다 (기존 1초에서 0.25초로 변경).
- 투사체 크기를 줄였던 최근 변경 사항을 되돌렸습니다.
- 대부분의 기술이 빠른 근접 공격을 중단시키지 않습니다.
- 궁극기 기술은 빠른 근접 공격을 중단시킵니다.
※ 개발자 코멘트: 투사체의 크기를 조정하는 변경 사항은 현재로서는 게임에서 너무 많은 부작용들을 발생시켰습니다. 좀더 지켜보고 필요하면 수정할 계획입니다. 또한 빠른 근접 공격과 기술 사용과의 관계를 좀더 일관성 있게 가져가려고 합니다.

■ D.Va
- 방어 매트릭스
ㄴ방어 매트릭스 활성화 후 재충전을 시작할 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
※ 개발자 코멘트: 방어 매트릭스는 누르고 있을 때보다 눌렀다 떼기를 반복했을 때 너무 효율적이었습니다. 이제 회복 지연 시간이 기술 재사용 대기시간과 일치하게 되었습니다.

■ 한조
- 한조가 조준 중일 때 감소하는 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 투사체 최대 속도가 30% 증가했습니다.
- 화살 크기가 33% 작아졌습니다.
※ 개발자 코멘트: 한조는 잠재적으로 큰 피해를 줄 수 있는 영웅이지만, 중거리에서도 적에게 피해를 일정하게 주지 못한다는 느낌을 주곤 했습니다. 투사체 속도를 증가시킴으로써 안정적으로 조준할 수 있는 사거리가 증가하였기에, 적의 움직임을 완벽하게 예측하지 않아도 공격을 적중시킬 수 있을 것입니다. 그리고 투사체 속도가 증가한 대신 화살 크기를 줄임으로써 좀더 정확한 조준을 필요하게 하였습니다.

■ 메이
- 눈보라
ㄴ눈보라 투사체가 방벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다.
ㄴ효과 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
※ 개발자 코멘트: 메이는 여러모로 유용한 영웅이지만, 궁극기는 효과적으로 사용하기 어려웠습니다. 그 결과 다른 궁극기들에 비해 좀 약하다는 느낌을 주었습니다. 얼리는 효과가 방벽 너머로도 영향을 미치게 된지는 좀 되었으나, 눈보라 투사체 자체가 방벽에 막혔었습니다. 이제 눈보라를 원하는 장소에 던져 궁극기를 더 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.

■ 맥크리
- 황야의 무법자
ㄴ황야의 무법자는 이제 사용하면 0.25초 안에 궁극기 충전을 모두 소모합니다. (기존에는 사용하면 즉시 궁극기 충전율이 50%로 감소하고 최종 사용하면 0%로 떨어졌습니다)
※ 개발자 코멘트: 맥크리의 궁극기는 사용해도 발사할 수 없거나 대상이 없으면 궁극기 충전을 50%만 소모하였기에, 곧 충전을 채워 다시 사용할 수 있었습니다. 이제 맥크리의 궁극기는 지속 시간이 있는 다른 궁극기처럼 사용하면 궁극기 충전을 모두 소모합니다.

■ 메르시
- 카두세우스 지팡이
ㄴ치유 광선 : 초당 치유량이 20% 증가했습니다.
- 부활
ㄴ아군이 부활 후 기동할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 3초에서 2.25초로 감소했습니다.
※ 개발자 코멘트: 이제 메르시의 부활을 받은 아군은 더 빠르게 전투에 재합류할 수 있으며, 이는 궁극기를 사용한 메르시가 생존하는데 도움이 될 것입니다. 강화된 메르시의 치유 광선은 단일 대상 치유 영웅으로서 강력한 메르시의 본래 역할을 공고하게 할 것입니다.

■ 겐지
- 이단 점프가 벽 타기 이후에 초기화되지 않습니다.
- 질풍참
ㄴ위도우메이커의 맹독 지뢰나 정크랫의 강철 덫 같은 덫 종류에 피해를 주지 않습니다.
ㄴ정크랫의 강철 덫을 통과하지 않습니다.
ㄴ이제 빠른 근접 공격을 중단시키지 않습니다.
- 용검
ㄴ지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
※ 개발자 코멘트: 겐지는 너무 빨라 상대하기 어려웠기에, 이번 변경으로 겐지의 민첩함을 조정했습니다. 이제 질풍참은 빠른 근접 공격에서 회복하는 시간을 취소시키지 않으므로, 질풍참 직전에 아무 대가 없이 근접 공격을 쓸 수 없을 것입니다. 마지막으로 용검은 지속 시간이 다소 긴 편이어서, 적절한 자원 이상을 소모해야 상대할 수 있는 경우가 있다고 판단했습니다.

■ 루시우
- 볼륨을 높여라
ㄴ이동 속도 증폭의 효과가 100% 증가에서 30% 감소하여 70% 증가로 변경되었습니다.
※ 개발자 코멘트: 루시우는 이동 속도 증가 효과 때문에 모든 조합에서 꼭 필요한 존재처럼 느껴졌습니다.

■ 로드호그
- 갈고리 사슬
ㄴ만약 갈고리에 걸린 대상이 끌려올 때 로드호그의 시야에 없다면, 끌려오기 전의 위치로 돌아갑니다.
※ 개발자 코멘트: 갈고리에 끌어당겨지는 도중 벽에 미끄러져 엉뚱한 곳에 도달하는 경우를 최소화하기 위한 변경 사항입니다.

■ 솔저: 76
- 펄스 소총
ㄴ연속으로 사격할 때 조준이 벌어지는 속도가 좀더 빨라졌습니다.
ㄴ벌어진 조준이 원래대로 되돌아오는 속도가 상당히 빨라졌습니다.
※ 개발자 코멘트: 집중 사격할 때 정확성 및 원거리에서의 효율성을 증가시키기 위한 변경 사항입니다.

■ 젠야타
- 부조화의 구슬
ㄴ부조화의 구슬이 증폭시키는 피해량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
- 파괴의 구슬
ㄴ공격력이 40에서 46으로 증가했습니다.
※ 개발자 코멘트: 젠야타는 지난 업데이트 이후 훨씬 더 좋은 위치에 있게 되었으나, 부조화의 구슬이 매우 강력하여 젠야타를 모든 조합에 반드시 필요한 존재로 만들었습니다. 이번 변경으로 부조화의 구슬의 위력은 감소했지만, 젠야타의 자체 공격 능력은 증가하였습니다. 결과적으로 이번 변경으로 젠야타의 공격력은 큰 영향을 받지 않은 것처럼 느껴질 것입니다.


▣ 전장 밸런스 변경

■ 감시 기지: 지브롤터
- 감시 기지: 지브롤터의 첫 번째 경유지가 삭제되었습니다.
※ 개발자 코멘트: 기존 패치에 적용된 변경 사항들 덕분에, 감시 기지: 지브롤터에 별도의 경유지가 존재할 필요성이 사라졌습니다.


▣ 사용자 인터페이스

■ 일반
- "아군 생명력 막대 표시" 설정이 설정 > 조작에 추가되었습니다.
- 영웅 선택 화면에 클릭할 수 있는 메뉴가 추가되었습니다. 그룹을 맺거나 신고하는 기능을 사용할 수 있습니다.
- 경쟁전 대전 상대 찾기 인터페이스가 보라색으로 변경되었습니다.
- 관전자 사용자 인터페이스에 출력되는 글자 표시에 변경이 약간 이뤄졌습니다.


▣ 버그 수정

■ 일반
- 처치 기여도가 100% 이상으로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간 설정을 변경해도 아나에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임을 완료했을 때 경험치를 획득하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
-사용자 지정 게임에서 생명력과 공격력을 동시에 조정하면, 영웅이 처음 생성될 때 죽은 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.

■ 인공지능
- 바스티온이 전투대기실에서 움직이지 않고 계속 자신을 치유하던 문제를 수정했습니다.
- 토르비욘이 포탑을 설치 가능한 지점에 설치하지 않던 문제를 수정했습니다.

■ 영웅
- 아나가 방벽, 보호막, 방어구를 사격할 때 올바른 효과음이 재생됩니다.
- 아나의 저격 화면에 사용자 지정 조준선 설정이 올바르게 적용됩니다.
- D.Va가 로봇 호출 궁극기를 충전하고 있을 때 궁극기 상태 알림을 선택하면 자폭 궁극기 상태를 알리던 문제를 수정했습니다.
- D.Va가 발사 중일 때 부스터를 발동하면 자동으로 부스터가 취소되던 문제를 수정했습니다.
- D.Va가 로봇을 조종 중일 때 추락사하면 궁극기 충전율이 0%로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 한조의 "용의 영혼" 음성 대사가 오카미와 고독한 늑대 스킨을 사용하고 있을 때도 올바르게 재생됩니다.
- 정크랫의 감정 표현과 하이라이트 애니메이션과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
- 정크랫이 부활했을 때 탄약이 재장전되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메이가 빙벽을 자신의 발밑에 사용했을 때 메이를 측면으로 밀어내던 문제를 수정했습니다.
- 메이의 빙벽이 이동 중인 화물에 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메이의 빙벽이 목표로 한 위치에 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 리퍼가 그림자 밟기를 사용해 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트의 방벽이 3인칭 시점에서 흔들리는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
- 로드호그의 사슬이 특정 상황에서 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 때때로 로드호그의 갈고리 사슬이 대상이 게임에서 튕겼을 때 사슬이 계속 늘어나던 문제를 수정했습니다.
- 시메트라의 감정 표현 및 하이라이트 연출과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
- 트레이서 슬립스트림 스킨의 스카프가 허들 넘기 하이라이트 연출에서 자연스럽게 움직이도록 수정하였습니다.
- 거점에서 젠야타가 초월을 사용 중일 때 추가 시간이 주어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 트레이서의 단거리 선수와 육상 경기 스킨 이름이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 아나의 공격과 기술에도 게임패드의 진동 기능이 올바르게 활성화됩니다.
- 이제 맥크리의 피스키퍼 난사 6발 전부에 게임패드의 진동 기능이 활성화됩니다.

■ 전장
- 겐지와 한조가 감시 기지: 지브롤터에서 특정 상자를 안정적으로 오를 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 리퍼가 그림자 밟기를 사용해 감시 기지: 지브롤터의 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.

■ 사용자 인터페이스
- 경쟁전 탈주자 알림이 더는 화면 상단의 경기 상황 인터페이스를 가리지 않습니다.
- 플레이어가 경기 중일 때 시즌 종료 알림창이 뜨던 오류를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 설정의 영웅 목록이 가나다 순으로 나열되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 사용자 지정 게임 대기실에서 관전자 칸이 모두 차면, 친구를 우클릭했을 때 나오는 관전하기 메뉴가 비활성화됩니다.
- 게임 내 통계가 16:10 비율에서 화면 구석을 넘어가던 문제를 수정했습니다.

 

오버워치의 역사적 배경에 따르면 신규맵으로 등장하는 아이헨발데(의미 / 참나무 숲) 지역은 옴닉사태(전쟁)의 가장 치열했던 전장으로 기억되는 맵이다. 바스티온의 단편 애니메이션에서 보여주었던 치열한 전투의 현장, 이 영상의 마지막에 등장하는 왼쪽 하단에는 바스티온의 모습이 보이기도 한다. 개발진은 이 영상에 엄청난 떡밥과 이스터에그(이스터에그 : 부활절 달걀을 집안 곳곳에 숨겨 놓는 놀이에서 유래된 것. 영화, 게임 등 영상이나 이미지 안에 다양한 게임정보와 신규 정보들을 숨겨 놓는 작업)를 만들어 두었다고 한다. 실제로 디아블로의 모습이나 이전 옴닉사태를 예상할 수 있는 몇몇의 이스터에그를 확인 할 수 있음.


아이헨발데 맵은 9월 중 오픈을 할 예정이고, 새로운 캐릭터들과 같이 출시가 될지는 미지수다. 



아이헨발데의 모습






위 영상에서 잘못된 부분은 화물 운송 후 점령한다고 설명되어 있지만 헐리우드 맵과 같이 점령 후 화물운송을 한다고 공식 발표되었다. 


과연 2시 4분의 의미는 무엇인가?

세계 최고의 게임 엔터테인먼트사인 블리자드가 공개한 오버워치의 5번째 단편 애니메이션이다. 바스티온의 과거 기억과 현재에 대한 영상이다. 오버워치의 현재는 2070년이다. 대형 로봇회사인 옴니카 코퍼레인션의 붕괴 이후(30년 후) 2040년 옴닉사태(로봇의 반란으로 자생적인 로봇생산과 인간 학살 프로그램 가동)이후의 모습을 보여준다. 바스티온은 잊혀진 전투 이후 10년 넘게 자연에서 잠들어있다가 갑작스레 재가동 된다.(재가동의 역할은 작은 노란새)

 

바스티온은 그 전과 다른(옴닉사태) 낯선 환경(평화로운)에 매료되어 주위를 탐색하지만, 탑재된 전투 프로그램을 통해 전투모드로 변화하고 다시 평화로운 상태로 전환이 된다. 

 

 

 

바스티온의 원화

 

 

마지막 바스티온 - 오버워치 5번째 단편 애니메이션

 

 

 

오버워치(OVERWATCH) 단편애니메이션 시리즈는 다음과 같다.

 

1. 솔져 76 - 영웅

2. 한조 - 용

3. 위도우메이커 - 심장

4. 윈스턴 - 소집

5. 바스티온 - 마지막 바스티온

 

최근 구입 10년이 넘은 컴퓨터로 오버워치를 실행하는데 성공했다. 최저 옵션으로 60프레임 정도의 성능이지만 블리자드 특유의 게임 호환성과 최적화 덕분인지 무리없는 구동이 가능했다.

 

필자의 배틀태그는 다음과 같다.

< 보니하니#31825 > 경쟁전 시즌1의 점수는 32점. 최하등급이다. -_-;

 

오버워치의 실력향상을 위해서는 오버워치 인벤의 팁과 노하우를 이용하는게 바람직 하다. <overwatch.inven.co.kr >

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